Inter Face

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고밀도의 사회와 오브젝트와의 관계성을 반영하며…라고 써야 마땅하지만,
어릴 때 부터 보아오던 집풍경과 별반 다를 바 없어서 포스팅. michael johansson (via zero1blog)

생각해보면. 참. 산업화시대의 물건들을 어떻게 버리고 어떻게 구입하는지에 대한 교육은 받지 않았다. 아버지는 특히.

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발할라(valhalla)‘라 불리우는 마스크 시리즈. 이런 류의 발명품(?)을 만드는 사람들의 자세는 한결 같다.
‘내가 작가인지는 잘 모르겠다’ ( Shin Murayama, IDLM 인터뷰 중.)

Daum Hannam office sinage design (flickr)

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15세부터 3D 소프트웨어를 다뤘다는 Eric Testroete.
비디오게임에나 나오는 폴리곤 스타일을 일일히 종이에 출력-이어붙여 실제 가면을 만들었다.
이것도 역시 ‘
reverse B havior‘ 의 관점에서의 재미있는 관찰물.

EPHEMERL

일상의 물건들로 ‘컴퓨테이션(computation)’하여 ‘익숙하지만 생경한 신호’를 전파하는 행위는 날이 갈수록 지능적이다. momo show palace

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